天谕桃夭夭副本进阶打法 天谕桃夭夭副本高秒伤队伍打法_网络游戏_游戏攻略_

更新时间:2024-05-11 09:24:23      浏览量:197

  秋是个平民玩家,故妖精奇谭系列任务作为福利深得我心,也长时间的去参与并研究过。但是近期几次的更新让桃夭夭成了一个让望而却步的副本,秒伤低了难以参与,秒伤高了却又诸多限制,效率一再降低。

  桃夭夭副本失去了原本作为福利的特性,将努力提高自己秒伤想更快提升自己的人拍在了谷底,对桃夭夭又爱又恨。

  本帖是秋针对最近桃夭夭的更改做出的针对性建议,希望能够缓解高秒伤队伍对桃夭夭效率严重下降的难题。

  但此做法毕竟治标不治本,根本在于开发组希望玩家能做到什么程度。

  在此我衷心希望开发组能够考虑玩家们的实际难处,也还桃夭夭一个作为福利任务的本来面貌,在此后不轻易大幅增加难度了。不要寒了所有热切希望为提升自己而做努力的普通玩家的心!

  前言——写给各位观此攻略的朋友:

  桃夭夭副本在3.3/3.10两个版本更新后,目前难度已经十分可怕了,特别是受到伤害后产生的BUFF一直让秋头疼无解。

  昨凌晨一点多,秋在多次进入桃夭夭副本后忽有灵光一闪,并进行了一些实验,效果颇佳,在此分享给各位同样遇到此难题的朋友。

  因本篇内容为进阶篇,并不同时适用于低中高层次秒伤玩家(仅适用于高秒伤队伍),故另立一贴详述。

  秋近段时间也时常有参与桃夭夭,但是队伍总秒伤3W+的情况下,实际通关时间却需要4分钟甚至更多,故费心做了一些实验,旨在让高秒伤队伍能够将桃夭夭副本通关时间重新压缩至2.5-3.5分钟之内。

  鉴于副本介绍等过于繁琐且资深玩家均已知晓,秋决定直接进入正题,副本简介等内容请直接看上面链接!

  桃夭夭——生

  如上图,经3.3版本更新后,所有BOSS均产生了一个新的BUFF——梦境侵蚀,效果为降低伤害20%,进入战斗后队员均会获得此BUFF,需要玲珑的春风可以抵消。

  故秋建议现在的所有队伍都选择带一名玲珑,可以有效的提高队伍伤害并无死亡后顾之忧。

  好了,进入正题。

  入场之后奶妈第一时间使用春风,梦境侵蚀BUFF会在产生后10秒消失,并在春风持续期间不再出现。

  生的难点其实不大,BOSS在受到短时间高伤害后会出现一个BUFF(BUFF的出现前提条件所有BOSS一致,BUFF产生同时BOSS将增加大量防御,后不赘叙),生的BUFF是反伤:

  上图应该能看出BOSS的反伤,力霸(青色)为物反,强王(红色)为法反。此处我们需要做的是奶妈将花灵放出并保证白露及青蔓可以及时使用,让队友使用3星无双时不至于被反击死,其次是队员可以根据自己的攻击来锁定单个BOSS,针对单体攻击很有效。

  此外,生两个BOSS中,力霸(青色)比较脆弱,建议玩家在反伤出现之前集中锁定强王(红色),让两个BOSS血量能够同时下降。同时击杀两个BOSS可以有效提升队伍的整体过关时间。

  反伤应该是比较简单可以处理的,秋也仅死在自己的千裂破下几次而已,不做赘叙。

  桃夭夭——老

  老是更新后比较难处理的BOSS,反击之力为大量减蓝并全封无双技能。

  上图所示为人物会产生的BUFF,我们可以做以下处理:

  BOSS产生BUFF前,奶妈根据自己队伍的情况预估BUFF出现的时间一般为40%或20%,使用花灵。此处花灵悟道不点减持续时间,让花灵尽可能长时间存在(目的是补篮)。

  在100%-50%阶段血量的时候所有职业尽量避免使用三星无双,尽量以一二星无双平衡削弱血量。在40%-50%时由光刃对BOSS封神灭魄,后全队集中三星无双对BOSS攻击,一般可以在爆灭魄的时间内将BOSS的血量从50%压制到15%左右,剩下血量普攻也可以快速击杀,总体时间不会增加太多。

  其次是我们还可以选择打掉精神之衰来消除BUFF,但秋实测,精神之衰的整体血量较高,且打爆后很快会刷新,效益反而不如直接攻击BOSS。

  每次进入战斗,高秒伤队员一般只能使用一次三星无双BOSS就差不多死亡,所以选择时段释放对总体秒伤的影响不会很大。

  最重要的是每个队员记得备蓝,如果出现意外情况,蓝会被瞬间抽空,嗑一口蓝药可以救你一命!

  桃夭夭——病

  病,嗯,我真的不喜欢这个BOSS,但是在高秒伤队情况下真的效率要高出死不少,还是必选。

  病的BUFF如上图,先会出现一个10秒的读条,读条完成后进入爆发状态,给队员覆盖病的BUFF。

  这里我们可以做两件事,首先是读条期间,所有队员继续加强输出,力求最大限度减低BOSS血量。而后读条完成后,BOSS会在原地狂暴。

  此时见图二,所有队员进入那个光圈中,会持续产生2秒的百草之精效果,等待病爆发完后出光圈击杀BOSS(狂暴应在10秒左右,一定要等狂暴消失再出来)。

  而主T与别的队员不同,此时场中一般会刷新一个百草之精,BOSS狂暴后,队员进入光圈,主T选择快速吃掉百草之精后返回BOSS旁边,继续对BOSS输出。

  但主T输出时尽量以普攻为基础,不使用无双技能,因为狂暴状态下BOSS会产生一个大量免伤的BUFF,使用无双无异于浪费。至于让主T吃百草之精是为了让主T也不受BUFF的影响并不进入光圈防止BOSS狂暴结束位移造成输出环境缺失。

  以上述方法击杀病,大概消耗时间也就较未改版前多了10秒,完全可以接受。

  桃夭夭——死

  接下来是最后的BOSS死,这个BOSS的难度增加的不大,且有一些修改,应该是变简单了。

  首先谢谢@炼心 提供的方法。死可在所有队员进入副本后,由一人进入死场景开启BOSS,后返回大世界重新进入副本,与队友击杀生、老(或其他组合两只),后进入死,可以避免等待第一阶段时间的浪费。但需要队友彼此熟悉,方法是否适合请自行选择。

  其次是正常进入死场景,由奶妈为残存之躯加血,快速进入第二阶段后,死BOSS出现。这里有一个非常大的改动,即BOSS不会跳了!圣堂和光刃可以毫不顾忌的进入BOSS五米范围尽情输出!

  而死的BUFF则为群体持续掉血,类似神祠老二炎魔的技能。此BUFF也需要奶妈注意,保持青蔓以及花灵,适合的时候使用千叶舞都可以保证队友不会死亡。

  因是全队同时掉血,此处需要奶妈格外用心,多使用群体加血技能为佳!

  以上就是新版本桃夭夭中需要注意的事项了。还有几点秋需要多嘴几句,上述老BOSS三星无双50%集火打法之所以不普及全部BOSS有如下原因:

  ①无双集火会一定程度降低秒伤。

  ②无双集火不一定能完全防止BOSS在集火前产生BUFF。

  ③无双集火对队员默契要求较高。

  基于以上几点,除老以外别的BOSS秋选择了尽量最优的击杀方式。

  然后是奶妈的重要性,且不说降低20%伤害的BUFF,如今桃夭夭BOSS的伤害量以及缺蓝的情况下,奶妈的作用都已经无可替代,已不是流光可以替代的了。

  然后是基于现阶段队友选择上,秋有话要说。

  目前改版有一个变动很大,79级队员桃夭夭秒伤较之前版本提升了约30%左右,相当可观,得益于79级的装备修炼基础,目前版本79级队员是桃夭夭的优选人员。

  其次是职业,奶妈为必选职业。无需多言。

  圣堂、光刃两个近战在桃夭夭中拥有着十分不俗的输出表现,可以优先考虑。

  此外是流光,因为目前桃夭夭不强调爆发而强调持续强度输出,流光的作用就比较凸显了,作为一个辅助,给全部队友上的增益BUFF很有效,且不过度依赖3星无双,对老BOSS封无双情况下也能很好的输出。

  再则是炎天与玉虚,两个职业的天火对各阶段各BOSS都有最直接的表现,且达到一定标准后的炎天、玉虚需要考虑的就不是秒伤问题了,持续高强度输出会成为闪光点。

  各职业各有优点,具体怎么选择就需要队长根据队员的光环效果择优了,不同的队伍可以做出不同的搭配,没有最佳,故秋此处不做推荐了。

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